我刚刚接触transform的skew属性值时一头雾水,根本不知道种东西到底是咋变的。上网查,各个网站上也只说这个使用来做扭曲变换的,具体是咋变的就是不说。。。。无奈我只好自己研究了,现把研究结果共享一下。
首先说变换的时候坐标系是咋建的,如下图(transform-origin:0px 0px;)。
既然skew(...)的括号里放的是坐标轴旋转的角度,那么接下来说一下旋转正方向的问题。y轴顺时针转为正,x轴逆时针转为正。
之后图形就可以确定了,因为两轴的位置确定了,然后用仿射变换即可确定。
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| 来源:易贤网 阅读:1587 次 日期:2016-06-17 10:34:09 |
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